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Formulario Desafío: NT63



 

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DESAFÍO UNIVERSIDAD - EMPRESA 2025

Esta necesidad tecnológica forma parte del Concurso de Proyectos de I+D+i y/o consultoría en colaboración Universidad – Empresa “Desafío Universidad Empresa” 2025 organizado por la Fundación Universidades y Enseñanzas Superiores de Castilla y León. 

  

 Referencia:    NT63  

Tipo de Entidad: Empresa

Título del proyecto
 
Plataforma basada en Realidad Virtual para la recuperación de pacientes con patologías neurológicas
 

 

 Acrónimo   RehabSim 

Resumen

  Área de interés principal de la demanda

    Salud y Atención social - Salud y Atención social / Tecnologías de la Información y Comunicación, Energía y Sostenibilidad

Se persigue crear una plataforma que combine tecnología avanzada y técnicas neurológicas para mejorar la rehabilitación. Mediante experiencias inmersivas personalizadas, la plataforma busca estimular la neuroplasticidad, promover la movilidad y mejorar las capacidades cognitivas de los pacientes. Las sesiones incluyen ejercicios interactivos que recrean escenarios de la vida diaria, monitorizando el progreso en tiempo real y adaptándose a las necesidades individuales. Con esta herramienta, se busca una terapia más motivadora y efectiva, complementando los tratamientos tradicionales y facilitando la participación activa del paciente en su proceso de recuperación.

  Áreas de interés secundarias  

   , Tecnologías y ciberseguridad - N/A

 

DESCRIPCIÓN DE LA NECESIDAD DEMANDADA 

1.- Descripción de la demanda tecnológica.

El objetivo de este reto tecnológico es:

Crear una plataforma natural en un entornos de RV sin las limitaciones de espacio físico. Se trataría de una versión mejorada de los sistemas de locomoción de realidad virtual . Este reto sería particularmente relevante en la industria de la salud, del entretenimiento, entrenamiento y simulaciones inmersivas, así como en contextos de rehabilitación y fitness.

Se trata de crear una plataforma omnidireccional permitiendo movimientos en 360 grados, como caminar, correr, agacharse e incluso hacer gestos de salto.
La tecnología empleada debe facilitar una experiencia fluida y natural al trasladar los movimientos físicos a la realidad virtual.

La plataforma por diseñar tiene que ser compacta y adaptable, apta para espacios reducidos, accesibles para un usuario doméstico y no solo para instalaciones profesionales, y disponer de un feedback de movimiento que rastree con precisión los movimientos de las piernas y la postura del cuerpo, sincronizando estas acciones en tiempo real dentro del entorno virtual.

2.- Antecedentes.

El desafío propuesto, RehabSim, se caracteriza por varios aspectos innovadores clave que se enumeran a continuación:
• Integración de Tecnologías Disruptivas:
• Adaptabilidad Dinámica mediante Aprendizaje Automático:
• Interactividad Inmersiva con Realidad Virtual
• Seguimiento Preciso con Visión por Computador:
• Soporte Físico Multieje
• Perfil de Paciente Personalizado y Continuo Monitoreo: La implementación de un perfil

RehabSim deberá adaptarse no solo a las necesidades iniciales del paciente, sino también a su progreso en tiempo real, optimizando la efectividad del proceso.

3.- Posibles enfoques del proyecto de investigación.

El enfoque para resolver el reto de crear una estaría orientado a una serie de etapas estratégicas:

1Definición de Objetivos Terapéuticos:
Colaborar con expertos en neurología y rehabilitación para definir los parámetros de recuperación específicos para cada tipo de patología, como el daño cerebral traumático, los accidentes cerebrovasculares o las enfermedades neurodegenerativas.
Establecer los objetivos de la plataforma, como mejorar la motricidad fina, la coordinación, el equilibrio y las habilidades cognitivas.

2. Diseño de Experiencias de RV:
Desarrollar entornos virtuales que simulen actividades de la vida diaria, como caminar, tomar objetos o resolver tareas cognitivas. Estos escenarios deben ser adaptativos para permitir la personalización según el progreso y las capacidades del paciente.
Implementar técnicas de gamificación para motivar a los pacientes, aumentando la adherencia al tratamiento mediante recompensas y desafíos.

3. Integración Tecnológica y de Hardware:
Incorporar tecnología de seguimiento de movimientos, como sistemas de captura de movimiento y sensores de actividad cerebral (por ejemplo, electroencefalogramas), para registrar la respuesta física y neurológica del paciente.
Usar dispositivos de retroalimentación háptica para simular sensaciones táctiles y mejorar la percepción sensorial.

4. Interfaz de Usuario y Accesibilidad:
Crear una interfaz intuitiva que permita tanto a los pacientes como a los terapeutas manejar la plataforma fácilmente. Asegurarse de que las configuraciones se ajusten sin dificultad a los niveles de habilidad del paciente.
Incluir herramientas de accesibilidad, como opciones de control por voz o adaptadores para pacientes con movilidad limitada.

5. Monitoreo y Feedback en Tiempo Real:
Implementar algoritmos de análisis de datos para evaluar el desempeño del paciente y proporcionar feedback inmediato. Esto permitirá ajustar la intensidad y tipo de ejercicios en tiempo real para maximizar el impacto terapéutico.
Generar informes detallados para terapeutas y familiares sobre el progreso del paciente.

6. Validación Clínica y Ajustes:
Realizar estudios clínicos con grupos de prueba para evaluar la eficacia de la plataforma en la mejora de las funciones neurológicas.
Ajustar la plataforma en base a los resultados de estos estudios y al feedback recibido de pacientes y profesionales de salud.

7. Escalabilidad y Soporte:
Diseñar la plataforma para ser escalable y adaptable a diferentes patologías y necesidades terapéuticas.
Proporcionar soporte técnico y formación para que los terapeutas puedan integrar el uso de la plataforma de forma efectiva en sus sesiones.

4.- Enfoques sin interés

       

 

PALABRAS CLAVE: Plataforma, RV, movilidad, neurociencia, rehabilitación, health_5_0

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Si desea remitir una propuesta de solución tecnológica (proyecto de investigación y/o consultoría) deberá remitirla en los terminos establecidos en la convocatoria  hasta el 29 de enero de 2026.

Demanda Tecnológica en formato pdf: www.redtcue.es/desafio/demandas/nt63   pdf

Formulario de participación investigadores 

Más información, Bases y Anexos.

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